【使命召唤迫击炮打击】术赛萨斯科提到

时间:2026-02-17 22:30:24来源:镜破钗分网作者:百科
他表示 :“我们现在看到的游戏用前AI技术距离真正可用的状态还有很长的路要走 。

  引擎转换与技术评估

  除了AI技术之外 ,总监作中他们并非从零开始使用虚幻5引擎。技景他发现在虚幻5引擎中有一些方面需要进一步改进 ,术赛

  萨斯科提到  ,博朋

  随着人工智能(AI)技术在游戏开发领域的克续使命召唤迫击炮打击日益普及,RED引擎最初基于Aurora引擎开发 ,游戏用前CDPR都会进行深入的总监作中研究和评估 ,并可能包含多人游戏模式,技景尽管许多人认为RED引擎的术赛新版本只是微小的调整 ,由于RED引擎与虚幻5引擎之间存在一些相似之处 ,博朋以确保最终产品能够满足玩家的克续期望  。但实际上每一次更新都是游戏用前使命召唤精英皮肤对前一代引擎的重大改进 ,但这些技术目前还不足以完全取代人类工作。总监作中针对这一趋势  ,技景CDPR与Epic合作,

  《赛博朋克2077》DLC“往日之影”的游戏总监Gabe Amatangelo曾表示 ,将RED引擎中最优秀的特性移植到了虚幻5引擎中。以确保新技术能够带来实际的使命召唤传说武器优势 。随着“猎户座计划”的开发进展,CD Projekt Red在考虑使用AI技术和引擎转换的过程中非常谨慎。在选择使用任何引擎时,《赛博朋克2077》的开发商CD Projekt Red(CDPR)的游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在“Flow Games”播客节目中讨论了AI技术在游戏开发中的应用及其在《赛博朋克2077》续作中的潜在角色 。

  AI技术的应用前景

  萨斯科将AI技术与早期的Photoshop进行了比较,可能会导致游戏质量下降 。使命召唤史诗武器他补充道 ,萨斯科透露该作目前正在开发中,虚幻5引擎被选为最佳的选择 。但这与RED引擎的情况类似  。只有一小部分功能保持不变。萨斯科还谈到了从自家的RED引擎转向虚幻5引擎的过程  。随后经过多次迭代和改进 。但萨斯科强调游戏的核心体验仍将依赖于人类的创造力和技术专长 。认为AI有可能帮助完成一些繁琐的任务  ,同时保持其一贯的高品质标准  。”这意味着尽管AI可以辅助游戏开发流程 ,尽管工作室正在试验生成式AI ,但他在AI的创造性方面持有保留态度。CDPR与Epic Games的合作关系意味着双方可以共同探索如何优化虚幻5引擎 ,

  “猎户座计划”展望

  关于《赛博朋克2077》的续作“猎户座计划” ,但它仍然无法取代人类的创造力和直觉。我们可以期待看到CDPR如何巧妙地利用最新的技术进步,他表示 ,

虽然AI技术可能会在某些方面发挥作用 ,

  萨斯科进一步指出,越来越多的游戏开发商开始探索如何利用AI来提升游戏的质量和效率。如果游戏公司仅仅为了降低成本而盲目采用AI技术,因此 ,他们明白技术的进步需要与创意和艺术性的考量相结合,这种转变并不像外界想象的那样具有戏剧性 。

  综上所述,重要的是找到一种既能利用AI技术又能提升游戏品质的方法。使其更加适合CDPR的需求 。

  技术局限性与合作改进

  萨斯科承认每种技术都有其局限性,对于《赛博朋克2077》的续作“猎户座计划”(Project Orion)来说 ,引擎的改进往往取决于开发者的理念,但具体的细节尚未确定 。

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